Réglez le chronomètre
Choisissez la durée et indiquez la première mi-temps, la pause, la seconde ou les prolongations.
Suivez un match de rugby avec des boutons propres à l’essai, la transformation, la pénalité, le drop et l’essai de pénalité. Ajoutez le chronomètre de chaque période et les cartons pour conserver un score clair depuis le bord du terrain.
Aucun compte ni tournoi à configurer. Préparez la rencontre et commencez à compter.
Choisissez la durée et indiquez la première mi-temps, la pause, la seconde ou les prolongations.
Appuyez sur +5, +2, +3 ou +7 selon la manière dont l’équipe a marqué.
Mettez à jour les cartons jaunes et rouges, puis utilisez Annuler pour toute correction.
Un essai rapporte cinq points et sa transformation en ajoute deux. Une pénalité réussie et un drop valent trois points, tandis qu’un essai de pénalité ajoute directement sept points.
Le chronomètre à rebours peut commencer à 40 minutes ou à toute autre durée adaptée à votre catégorie. Le sélecteur distingue les deux mi-temps, la pause et d’éventuelles prolongations.
Les compteurs de cartons permettent de noter les incidents de chaque équipe. Toute modification est ajoutée à l’historique et Annuler rétablit le score complet précédent.
Des commandes claires pour limiter les erreurs et rester concentré sur le jeu.
Boutons séparés pour l’essai, la transformation, la pénalité, le drop et l’essai de pénalité.
Mettez en pause, relancez et adaptez la durée aux différentes catégories.
Suivi visuel des cartons jaunes et rouges pendant la rencontre.
Ajustez directement les points ou annulez la dernière action.
Des réponses rapides avant de lancer le score.
Le bouton Essai ajoute cinq points ; la transformation se note ensuite avec deux points de plus.
Oui. Les deux disposent de commandes distinctes à trois points.
Oui. Modifiez la durée du chronomètre pour l’adapter au format du tournoi.
Oui. Chaque équipe possède des compteurs de cartons jaunes et rouges.
Oui. Le navigateur conserve localement l’état du match sur cet appareil.